Oasis Chajari Radio: la radio de los artistas independientes, donde encontrarás música y artistas que irás descubriendo, con esas melodías que te llegarán al corazón.
4) ¿Por qué un huevo fue al banco a pedir dinero prestado?... Porque estaba quebrado.
5) ¿Qué le dice una taza a otra?... ¿Qué taza ciendo?
6) ¿Qué le dice un semáforo a otro?... ¡No me mires que me estoy cambiando!...
7) ¿Por qué una señora lleva pegamento al restaurante?... En caso de romper la dieta
8) ¿Por qué lloraba el libro de matemáticas?,,, ¡Porque tenía muchos problemas!
9) ¿Qué le dijo el 0 al 8?... Me gusta tu cinturón
10) ¿Por qué fue la computadora al doctor?... Porque tenía un virus
11) ¿Qué está al final de todo?... La O
12) ¿Por qué las cigüeñas encojen una pata para dormir?... Porque si encogen las dos se caerían
13) ¿Cuál es el colmo de un ladrón?... Llamarse Esteban Dido
14) ¿Por qué el televisor cruzó la carretera cuando venia la aplanadora?... Porque quería ser pantalla plana.
15) ¿Cuál animal puede saltar más alto que una casa?... Cualquiera, porque las casas no saltan
16) ¿Cuál es el baile favorito del tomate?... La salsa
17) ¿Cómo se llama el campeón de escondidas?... No se sabe, aún no lo han encontrado
18) ¿En qué arte marcial destaca un capibara?... En capoeira
TRABALENGUAS:
1) Pedro Pérez el pintor, pinta pulcros y preciosos paisajes, por pocas monedas, pinta Pedro Pérez, para poder partir a parís en un viaje.
2) La tortuga toruda tortura a la otra tortuga tuerta, que tropieza tras la puerta con la tuerca
3) Lenguas luengas es lo que hace falta para no trabalenguarse si alguien no tiene lenguas luengas ¿cómo podría destrabalenguarse?
4) El limpiador límpido limpia lunetas el lunes, si el límpido limpiador lunetas limpia el lunes.
5) Pepo ha quedado paralelepípedo ¿alguien lo desparalelepipeará? Quien lo desparalelepipeace, buen desparalelepipeador será.
6) Pepo ha quedado paralelepípedo ¿alguien lo desparalelepipeará? Quien lo desparalelepipeace, buen desparalelepipeador será.
7) Parra tiene una perra y guerra tiene una parra, la perra de Parra trepó a la parra de Guerra. A lo que Guerra con la porra pegó a la perra de Parra. Y Parra dijo a Guerra: - ¿Por qué le pegas a la perra de Parra con la porra de Guerra? Guerra contestó: - Si la perra de Parra no trepa la parra de Guerra, Guerra no le pega con la porra a la perra de Parra.
8) Tengo una gallina pinta, pipiripinta, pipirialegre y gorda, que tiene tres pollitos pintos, pipiripintos, pipirialegres y gordos. Si la gallina no hubiera sido pinta pipiripinta, pipirialegre y gorda; los pollitos no hubieran sido pintos, pipiripintos, pipirialegres y gordos.
9) Pablito clavó un clavito en la calva de un calvito. Un clavito clavó Pablito en la calva de un calvito. ¿Qué clavito clavó Pablito?
10) Cuando cuentes cuentos, cuenta cuántos cuentos cuentas, porque si no cuentas cuántos cuentos cuentas, nunca sabrás cuántos cuentos cuentas tú.
CUENTOS:
El burro con piel de león:
Fábula de Esopo. Versión de Paola Artmann.
Érase una vez un burro que encontró una piel de león en medio del campo:
“Con esta piel podré disfrazarme de león y asustar a los demás animales”, pensó entre risas.
El burro se puso la piel del león y recorrió el campo disfrazado. Al verlo, las personas y los animales corrían aterrorizados. ¡Pensaban que el burro era en realidad un león!
Un día, el burro estaba tan orgulloso de su hazaña que dejó escapar un fuerte rebuzno.
Cerca, había un astuto zorro que no podía ser engañado.
—Quítate ese disfraz, burro descocado —dijo el zorro—. Pareces un león, pero por la forma en que rebuznas, solo puedes ser un burro.
Moraleja: Sé tú mismo, no pretendas ser lo que no eres.
El murciélago y las comadrejas: Fábula de Esopo. Adaptación de Paola Artmann.
Un murciélago cayó al suelo y de inmediato fue atrapado por una comadreja que detestaba las aves. Viéndose a punto de perecer, le suplicó a la comadreja que lo dejara vivir. La comadreja se negó, diciendo que era su naturaleza ser enemiga de todas las aves. Resuelto a no darse por vencido, el murciélago le aseguró que no era un ave sino un ratón. Dudosa, la comadreja se acercó al murciélago y al notar que este no tenía plumas, lo dejó en libertad.
A los pocos días, el murciélago volvió a caer al suelo y fue atrapado por otra comadreja. Sin embargo, esta comadreja sentía una gran hostilidad hacia los ratones. Nuevamente, el murciélago rogó por su vida. La comadreja se negó, afirmando que desde el día de su nacimiento es enemiga de todos los ratones. El murciélago le aseguró que no era un ratón sino un pájaro. La comadreja se acercó al murciélago y al observar sus alas, lo dejó volar. Fue así como el murciélago escapó dos veces.
Moraleja: Es de sabios adaptarse a las circunstancias.
Tío Tigre y Tío Conejo: Cuento tradicional de Venezuela. Versión de Paola Artmann.
Una calurosa mañana, se encontraba Tío Conejo recolectando zanahorias para el almuerzo. De repente, escuchó un rugido aterrador: ¡era Tío Tigre!
—¡Ajá, Tío Conejo! —dijo el felino—. No tienes escapatoria, pronto te convertirás en un delicioso bocadillo.
En ese instante, Tío Conejo notó unas piedras muy grandes en lo alto de la colina e ideó un plan.
—Puede que yo sea un delicioso bocadillo, pero estoy muy flaquito —dijo Tío Conejo—. Mira hacia la cima de la colina, ahí tengo mis vacas y te puedo traer una. ¿Por qué conformarte con un pequeño bocadillo, cuando puedes darte un gran banquete?
Como Tío Tigre se encontraba de cara al sol, no podía ver con claridad y aceptó la propuesta. Entonces le permitió a Tío Conejo ir colina arriba mientras él esperaba abajo.
Al llegar a la cima de la colina, Tío Conejo gritó:
—Abre bien los brazos Tío Tigre, estoy arreando la vaca más gordita.
Entonces, Tío Conejo se acercó a la piedra más grande y la empujó con todas sus fuerzas. La piedra rodó rápidamente.
Tío Tigre estaba tan emocionado que no vio la enorme piedra que lo aplastó, dejándolo adolorido por meses.
Tío Conejo huyó saltando de alegría.
Moraleja: Más vale ser astuto que fuerte.
El mosquito y el toro:
Fábula de Esopo. Versión de Paola Artmann.
Un mosquito voló por el prado y se posó en la punta del cuerno de un enorme toro. Después de descansar por un buen rato, se preparó para volar. Pero antes de irse se acercó al oído del toro para disculparse:
— Lamento haber usado tu cuerno como lugar de descanso. Debes estar muy contento de que me vaya ahora —dijo el mosquito.
El toro levantó la vista y respondió con indiferencia:
—Pequeño mosquito, gracias por compartirme tan grandiosa disculpa. Pero piensas demasiado bien de ti mismo. ¡Ni siquiera me di cuenta de que estabas allí!
Moraleja: Para muchos, la vanidad es reflejo de la ignorancia.
Juegos para jugar en casa:
1. Puzzle
Hacer un puzzle es todo un clásico de los juegos del hogar, y dependiendo de la complejidad puede llevarte varios días realizarlo. Te mantendrá ocupado y es ideal para todas la edades. Existen puzzles más simples y más complejos. En la caja suele aparecer la edad recomenda para su uso.
2. Monopoly
Otro clásico de los juegos de mesa que puede reunir a toda la familia en una batalla competitiva sin precedentes. Independientemente de quien gana, lo importante es pasar un gran rato en compañía. Existe tanto una versión para adultos como para los más pequeños (llamada Monopoly Junior). Cuidado, porque si no se gestiona bien, la partida puede acabar en enfados y rencillas.
3. Stratego
Stratego es un juego de mesa mítico no tan recomendado para niños pero sí para adultos. Es ideal para aquellas personas que disfrutan simulando batallas bélicas, donde la inteligencia y la estrategia (como indica el nombre) son fundamentales para salir victorioso de la guerra.
4. Colorea las camisetas
Ideal para niños. Para realizar este juego es necesario tener camisetas blancas y pintura para camisetas. El juego es sencillo: hay que seleccionar distintos colores y diferentes objetos con distintas formas. Por ejemplo, un pimiento grande. Lo partes por la mitad y colocas la parte que has cortado en la pintura para que funcione como pincel. Después, coges el pimiento y lo pones sobre la camiseta, como si fuese un sello, y queda una bonita forma de flor. La creatividad depende de cada uno.
5. Árbol familiar
Para realizar este juego solamente es necesario colores y una hoja de papel. Entonces hay que dibujar un árbol (lo más bonito posible) e ir colocando en cada rama el nombre de los familiares. También es posible colocar fotografías en vez de escribir el nombre de cada miembro de la familia.
6. Cartas
Los juegos de cartas también son una opción aconsejable para cualquier edad. Para los adultos, jugar al poker puede ser muy entretenido, pero los niños pueden jugar, por ejemplo, a encontrar parejas.
TE INVITAMOS A UN SALÓN DE ARCADES LLENO DE VIDEOJUEGOS MUY DIVERTIDOS!!!
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